如果说rng带给观众的是重剑无锋的观感,那we就是陷阵之志、向死而生。
诚然,这跟对手有关系,比如ssg很少会犯罪,输的局都是拉拉扯扯被控大龙,牛皮糖功夫十足。与之相比,skt更加攻守兼备, 阵容更多变,上限更高,就像pdd的那句,没有队伍会一直防守,而ssg的防守力度又大半依赖茫茫多的眼位,一旦发生改变, 战斗力最先垮的就是ssg。
有人就说了, 哎呀,哪个强队不是结合版本梳理体系,可问题在于ssg打下的地基太过看重眼石,有时候野区连打野刀都不急着升级,优先把经济投资到视野上,包括阵容和游戏思路,都是必备清线、对位防gank,且有继续深入的倾向。
未虑胜,先虑败,ssg在这方面做到极致,还没打就在考虑怎么逆转劣势,反倒缺乏狭路相逢勇者胜的亮剑精神。
说白了skt可以选只攻前中期,劣势直接g的速龙节奏阵容,相信队员个人能力,ssg却总考虑清线和后期。
从这个角度来看,edgar同样固执, 他宁愿保守增加容错,宁愿牺牲对位体验,只为有曲线兜底,就像红米明知道skt挖了陷阱, 依旧毅然决然的跳进去,或许,执教能力不错的骨子里都有这种固执,相信自己这套就是最好的,如果没赢,那说明做得还不够好。
如果皇子没有对线取得这么大优势;
如果武器大师发育正常;
如果we开团犹豫。
峡谷没有那么多如果。
极致的开团带来的是精彩的对局过程,we用他们自己的方式战胜了skt,虽然这个过程看起来比rng要冒险十倍,但好在是赌赢了。
“2:0!”米勒攥紧拳头,“只差一场胜利。”
没人想到会是这种情况。
哪怕再乐观的人,也不会说lpl代
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