时候,omg还在多核输出。
逆版本不是不能,好歹得有那个实力。
然后的事就清楚了,到了夏季赛,版本的改动让omg打的越来越艰难,omg的教练组也发现赢下来的比赛都是前期稳住后期ad带飞。
按理来说都找到队伍答案了,就这么一条心走下去,好歹也是办法,就像fly那样,不一定能世界冠军,但肯定是赛区胜率很高的强队。
只是吧,上路不甘心一直抗压,中路不甘心打野去下半区保。
无状态当时被称为世界第二中单,明星光环的他玩得都是c位,很喜欢换血打击杀,打野的保护一少,中野2v2都打不成,没了大哥位待遇,他开始阵亡次数变多。
而中路不愿意给下路让位,上路状态又不行,最终的结果就是矛盾丛生,一点团队氛围都没有,一度搞得上路玩杂耍,中路瞎几把打,等到怨气越来越重,无状态直接选择靠拢管理层——
争夺战术地位的结果就是大哥被夕阳顶替,结果某一场比赛夕阳在比赛屏蔽无状态语音,灵药在微博与无状态恩断义绝,小狗被雪藏……
米勒:“感觉现在的bp,大树又成了一个很重要的点。”
解说们看到队员在调试设备,等待裁判确认,聊起了比赛话题。
娃娃:“还是时长和激烈程度的原因,大树能火起来,还是现在打野比以前活跃,基本三级大家都会搞事,上路得选些不那么怕gank的,另外血腥程度也下降了,ad又变得能拖装备。”
自进入春季赛以来,中韩赛区与世界赛最大的改变就是场均时长后延到了36分半左右。
野区的一点变动带来的影响就是这么大,想想就知道,因为野怪刷新时间的不一致,且打野又是个很讲究效率的位置,自然会选择高收益的玩法。
而这个版本,3级去线上或者入侵的做法是比较
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