压对手9.8刀,同时前15分钟的参战率高达62.3%,能为团队贡献29.8%的伤害占比和场均2.37次致命控制。
只可惜,上赛季的im是个被版本击败的队伍,团队默契高,但遇到同样不输于他们的运营功底或是前期极为强势的队伍时,im比较缺乏制胜的手段。
为了提高稳定与容错以及选手在对线方面确实没那么擅长,让他们做出了放弃前期主动权的选择,太依赖中路状态,哪怕中路只是均势都会自然劣势,逼得他们靠阵容抓破绽接团。
河边走多了,湿鞋的概率也大。
“我们bp也有优势,十英雄禁选,im的选择比较僵硬,他们肯定比我们要难受一点。”
两人碰头讨论,崔教咧嘴笑道。
秦明一直强调的英雄池深度,完美贴合了现在的bp规律。
拳头将在新赛季启用十英雄禁选系统,bp流程从之前分为禁、选两个阶段改动为禁选交替进行,蓝红双方各自按照禁3-选3-禁2-选2的流程确定己方队伍的5名英雄。
这么一来,稍微玩个几把的人都知道增加的ban位使得未来可能在比赛中出现的英雄变化只会更多,那对那些难以扩展英雄池的选手来说,要在职业舞台上打出成绩就变得更难了。
在理想情况下,op的英雄都会在头6个ban位被处理,然后第二轮ban人又可以特定针对某个位置,继续压缩对位优先级。
所以,相辅相成的一个道理在于,选手受影响,对教练的随机应变能力的考验更大,甚至说在某些比赛中两支队伍从bp阶段结束,就能看这名教练这局的bp水平怎么样,对教练团阵容搭配底蕴的考验提高许多。
随便举个例子,拿近期韩服大热的狮子狗、螳螂等版本打野来说,如果是以前的bp模式,对面先出螳螂,我方是不需要着急拿打野位的,可以给其他位置
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