比赛结束之后,思绪不佳的fw成员站起身敷衍的握了握手,就匆匆离开了。
他们现在没那么多念头去想输了怎么样,后面还有两场比赛需要他们跟教练组好好合计合计。
skt休息室。
扣马重申道:“看见了吗,ss有很大一部分进攻习惯依靠中路发起,我们要想占据主动,就不能让他们的中单游走的很轻松。”
“还有下路,ss是目前为止唯一一支从未玩过软辅之外的队伍,他们很喜欢利用强势组合打推线压制,上次我们输的一部分原因就是对线期下路一直在守线。
我们的下路是比他们强的,但连补刀经济都拉不出,还掉了一塔钱,加速了对面的发育,这就是我们存在的一部分问题。”
自那天输给ss后,skt的教练组重新做了不少功课。
扣马隐约摸到了这支蛇队的一些重点,比如ss对下一塔的重视。
防御塔机制稍加改动之后,不是没有人注意到这些,但像ss那样,几乎每把都要保证下路能打推线压制的队伍,还是少有。
比赛了这么多天,skt的教练组也明白s6的ad生态不如季中赛那么突出,看看现在上路都是什么英雄就知道了,兰博、凯南、杰斯,ad很难去找输出位置,一个不小心,血条就消失了。
然后,ss玩的什么英雄,烬、寒冰,寒冰、烬,再无第三个选项,也是整个小组赛拿的ad组合最单调的队伍。
在ss体系里,ad伤害场均占比不到24%,分均输出也不高,唯独kda很好看,场均死亡少、助攻多,这也是因为ss的ad很少参与正面战场,多在旁边放冷枪、打策应。
换句话说,他们的ad是服从于整个团队,根本不需要打出输出核心般的表现,再加上辅助在下路的输出比重,弥补了那点伤害来源。
虽然很不想承认
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