基本是ssg那个思路,多买眼,插满地图获得同样的效果。
当然,这部分只是多点一下,wolf除了保证一些关键地图的眼位不断,其他的眼给的没什么规律,纯粹是猜想对面会从哪个方向来,然后提前布下,多属于选手临场思维。
站在上帝视角重温比赛过程,因为是赢了,所以讨论的气氛轻松很多。
“接下来是rng打ssg,这里……就是这里……”
秦明调好进度,画面里是bp做完位置分好的一刻,“看出来了什么?”
“玩poke,没前排就算了,为什么一个硬控也没有?”
秦明发问,“你们觉得rng是怎么想的,可以模拟分析一下。”
“盲僧、蜘蛛、挖掘机,强势打野都快被两边按完了,然后一抢豹女,应该是想打野区压制。”
“看了ssg一二楼出了烬、卡尔玛,担心下路强度不够,先出了娜美,又拿了小虎前两把发挥火热的蛇女。”
“ssg三四楼选出瑞兹、蝎子,rng拿女警是没问题,还是保证下路线权,但上路这手杰斯,为什么不拿凯南?凯南也在外面,跟蛇女组成双反手更好吧,方便女警点塔的时候提供侧翼保护。”
“上中野辅都是ap,出个鸟盾收益太高,伤害来源分布太极端,后面玩不了的。”
蛇队众人讨论来讨论去,一致觉得rng教练组的见招拆招把自己拆没了。
说白了,不成体系。
poke战术本身没有错,但五个英雄加起来一点容错都没有,这无疑是太过挖坑了。
输出位是需要输出空间的,没前排那就必须灵活,打拉扯,可什么都没有,就好像一辆坦克,火力极高却动不了,人家避开炮火,就直接gg。
rng选出的这套阵容根本没人提供输出环境,蝎子一冲脸,烬一架枪,队友散的
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