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474.斯科特轻松获取第一(1 / 8)

“好了!观众朋友们!”

乔利先生对着空气大声说话。

“我们现在来到了海拔一万米以上的高空……”

斯科特饶有兴致的看了看他,又将魔力感知扩散开来观察周围。

不知道布斯巴顿这套“直播系统”是怎么运行的,斯科特对此感到十分好奇。

但一时之间,他并没有感知到“镜头”的存在。

于是斯科特将感知重点放在了前方的赛道上。

之前从“直播画面”中看还不觉得,但现在近距离一看,赛道上的落脚点,每一个立方体之间的间隔距离都很远,大概在200米左右。

一共15个立方体,再加上终点的圆环,整个赛道大约是3000米。

3000米这个距离,如果不借助工具,对于他们来说,需要花费几分钟的时间。

但对于能飞且体型巨大的神符马来说,这个时间应该能缩短很多。

这么看来,这场比赛的难度比他想象中的更小一些。

正常来说,参赛者需要注意的,便是怎么合理的分配时间,他们可以在神符马身上停留的时间是10秒。

有了这10秒,再配合每200米一个的落脚点,以及各自的魔法手段,的确能在不出意外的情况下到达终点。

当然,隐藏在15个落脚点中的3个陷阱也是需要考虑的,可能影响比赛的因素。

触发陷阱便会被禁锢5秒。

好在这个条件是公平的,每个人都将面临3个陷阱,除非有人能跨越。

斯科特试图分辨出隐藏在立方体中的陷阱,但距离近的几个立方体中,他没能感知到有什么异常。

“很好,我们的马儿也来了!”

伴随着几声嘶鸣,刚才被他们加速甩在身后的三匹神符马在这时冲破云层,飞到了他们身后。

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