来说,虽然下路大乌龟是处于着绝对的劣势,但是中上两路凭借着canyon打出来的效果,已经被拖入到了大乌龟比较喜欢的节奏当中。
现在,就看接下来大乌龟想要在哪儿一路来找切入点了。
赛场上,局势的变幻很快。
大虎被杀,意味着场上的比分扳到了1-2,人头还是rpg这边的领先,但整体的局势来看,明眼人都能看的出来,大乌龟是占据着一些主动权的。
canyon一直在寻找着机会,而小笼包,只能被动的去防守和反蹲,甚至在大部分的时间,都是canyon先到场,等战斗快打完了,小笼包才姗姗来到。
“虽然现在还不到七分钟,小龙也才刚刷新不久,但是,这局面对rpg有些不利啊……”
“嗯……不得不说,现在的节奏对于大乌龟来说很不错,是大乌龟比较喜欢的节奏。”
“对,虽然刚才rpg下路那一波的女警三枪爆头击杀非常精彩,但是大乌龟在中路找到了突破口,沙皇一波被打的交掉了闪现,第二波直接送掉了人头。”
通常,在大乌龟的比赛里,都是下路抗压,然后中上两路起飞。
在一般的比赛里,只要下路能顶得住压力,中上两路,便能够打出节奏来。
现在的版本,也正是以打野为核心,来打中上两路小规模团战的版本,下路除非能够取得非常大的优势,否则,在团战当中,还是更多的要靠中上两个人。
而在这一局中,虽然说下路比以往的比赛都要更加惨烈一些,人头也被拿了两个,但是,真要说绝对性的差距,倒也不至于,烬和潘森可能会打的很艰难,但也不至于完全没办法在下路呆。
但rpg这边的中路就不一样了。
大虎现在没有闪现,而又被直接塔下抓死了一次。
这意味着什么?
意
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