。”
“游戏操作极度简单,相对于现在非常火爆的“cs”和“传奇”这样的fps和moba类游戏,既不需要动脑,也不用反复练习提高技术。”
说到这儿,叶风提出众人最想知道的一个问题:
“那这类挂机的游戏怎么能吸引人玩?”
“别急,还有pk部分!也就是和游戏中其它人类玩家战斗,每个服务器都会有玩家排名。”
“如果不充钱,你的主要作用就是当一名合格的手下败将——让氪金大佬赢,是非氪金玩家存在最大的意义。”
“充钱可以在游戏中短暂地称霸称王,但很快会发现其他人也充钱,为了不断保持地位或者让排名上升,玩家需要进一步消费。”
“简单的游戏操作、充钱就能变强的游戏逻辑,刻画的目标用户画像已经非常清晰:
首先,具备一定消费能力,但没太多时间;
其次,对游戏本身的剧情和玩法不关注,更关注的是自己在游戏社会中的地位、打败其他玩家的成就感,以及别人对自己的崇拜满足感等。”
说到这里,众人已经对网页游戏的赚钱模式有些了解。30-39岁的男性玩家是其主要受众。
对这部分人而言,工作繁忙,没有大量时间打怪练级,“充钱就能变强”而获得成就感,是一个绝佳的游戏设置。
如果你认为“充钱才能变强”,是游戏公司为赚钱不顾一切的黑心行为,那恰恰说明你不属于页游目标用户范围。
技术部的副总工程师陈工这时忍不住道,“叶董,首先谢谢您对我的提拔,这款“三国龙将”正是我们组开发的,本来我还以为这样一个只能挂机的游戏,是个垃圾游戏。没想到您的评价这么高!!”
许洋听到叶风的话后,心里痒痒的,本来他是想代理传奇游戏公司的“少年三囯”这款游戏的,但一听叶风说
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