验和学识,但却有着一人打三份工的天赋。
一些体力好的年轻姑娘们白天在毛皮厂处理皮毛,下了班又去酒吧当服务生端茶倒水洗盘子,家里还养着生物研究所托付照料的实验作物,有空的时候还接一些洗衣服、收拾垃圾以及采集牡蛎的零活儿。
联盟的法律虽然严格限制了每一名员工的工作时间,但并没有限制一个人最多打几份工。
闲下来享受一会儿人生似乎会让她们产生某种罪恶感。
用来自珊瑚城的幸存者们的评价来说,她们恨不得将一年的工作赶在头几月做完,剩下几个月好去干明年的活儿。
不过也正是这份勤劳,而且无意识效彷着管理者的玩家们心中「养成」的念头多过「剥削」的念头,这些可怜人们只用了两个月的时间,便过上了婆罗行省的月族人同胞们想都不敢想的生活。
除了居民区的变化之外,其他区域的变化也不小。
比如原先胡乱扎堆在聚居地里的锯木厂和处理猎物的屠宰场,全都统一搬到了之前帝国士兵和水生变种人登陆的那片海滩。
也就是薯条港西边的那片新区域。
自从【青灯古酒】等一众生活职业玩家将小作坊们都搬去了那儿,整个薯条港的空气都小清新了许多。
居民区再也没有飞扬的木屑和动物纤维,连带着海滩上的油腻腥味儿也跟着少了不少。
根据薯条港市政厅的规划,以后那片小工厂和作坊扎堆的新区,就是这座聚居地的「工业区」了。
虽然薯条港不适合发展重工业,但若是说这儿一点工业的影子也没有,那未免也太极端了点。
综合考虑原材料价格、产品附加值以及运输损耗和设施的运维成本,一些诸如食盐精炼厂、制糖厂、酿酒厂、木材处理厂、食品加工厂之类的轻工业设施在这儿还是有经营价值的。
如果能够将粗
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