些创造性的工作,仍然是它能力范围之外的短板。
尤其是规则的设计上。
楚光在人联史上读到,在繁荣纪元的早期,“ai主义”曾在这颗星球上兴起过一段时间。
它的信徒们认为,造成生产关系与分配制度问题的根结在于人性中的丑恶。
人的快乐生来就需要从其他人的苦难中获得,而解决方法只有一条,那便是建立一个由ai管辖的社会,用人工智能代替一切管理部门。
然而这项运动在繁荣纪元中叶便走向了衰落,史学家给出了许多评价,其中几个客观的看法包括“软硬件条件的不足”、“物质的极度繁荣让人们更倾向于维持现状”等等。
楚光对于这些观点持保留的意见,不过他仍然能从历史的经验中汲取一点点教训。
那就是永远不要让工具代替思考,让手代替大脑。永远不要指望存在一个完美无缺的方法,能解决未来遇到的所有问题。
看着电脑屏幕中将近5mb的文本文件,楚光的脸上舒展了一抹放松的表情。
新成立的联盟管理机构一共设有12个部门,涵盖了从生产到经济、再到交通与物流以及居民生活等各个领域。
具体到每一个部门的基本策略和施策路线,他也做了详细的设计。
这当然不是他凭空编出来的,但也不是完全照搬另一个世界的经验。
比如在成立教育部的时候,楚光更多参考的不是玩家在论坛上的脑洞,而是询问家长老师和学生们的建议。
对于平均寿命只有35岁的废土人而言,很多人在17岁的时候,生命已经走过了统计学意义上的一半。
但对于生活在和平时代的玩家们而言,这个年龄只能说好日子还在后头,解开防沉迷系统还得耐心地等一等。
这时候如果采取一刀切的方法,按照发达星球的标准设置最低
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