得真快啊,不知不觉咱都封测快三个月了?”
方长:“这游戏的新手期属实有点长,三个月才肝到lv10,不知道内测了会不会调整一下难度。”
夜十:“你们说满级是多少啊?”
方长:“鬼晓得,官方一直没提等级上限的事儿,但我感觉四五十级的时候可能会是一道坎,然后根据资料片进度逐步释放,大概类似于wow那样。”
老白:“我觉得你想太多,就现在这速度,明年这时候能不能到40级都是个问题!”
十级以后,老白感觉升级的难度明显增加了不少。
之前等级低的时候,光是砍树进度条都能看见明显的提升,到现在砍树干脆只加熟练度了,进度条纹丝不动,也不知道涨了没。
这可比他之前玩过的mmorpg难度大多了!
想起来前些天西红柿炒蛋也觉醒了,老白继续抠字道。
“话说炒蛋兄你解锁的天赋是啥来着?”
西红柿炒蛋:“均衡。”
老白:“均衡?”
西红柿炒蛋:“对,名字就叫均衡,效果是在一分钟到两分钟之内,将一半的体质转化成力量。”
夜十:“卧槽?!这么牛逼的吗?!”
狂风:“可以说是神技了……”
将一半体质转化成力量。
那岂不是又能扛又能输出了?!
要是体质系都能刷出这技能,力量系在10级以后的战场统治力,至少得被体质系分去一半!
毕竟,力量属性提供的那点防御力实在是太可怜了。
而在中远距离上,力量属性对于dps的影响又主要是体现在对武器的操控上,以及投掷物的距离。
除非是拉近到极限距离,否则大多数情况下,力量属性提供的伤害加成都是边际递减的!
除
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