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第209章 第二代货币与勋章系统(3 / 11)

过相对的,这也导致cr的购买力和影响力,在东海岸之外的地方总是飘忽不定。

哪怕是企业自己的商队,也更喜欢以物易物,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆花花绿绿的纸。

毕竟在他们的工业体系中,黄金还是有些用处的,只不过供应量稍微大了点所以不太值钱罢了。

其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当下需要的选择。

经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提下,给货币附加一定的稀缺属性。

第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊头卖狗肉的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。

该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭配面值100的纸币流通。

至于铜币,将逐步暂停流通,直到完全退出市场。

老玩家们可以用电子支付,但新玩家和大多数npc都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。

新版货币主要是为了这部分人而推出的!

与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本身的价值,楚光打算在两个版本之内,主动通胀百分之五十左右。

具体方案为,在维持复活费不变的情况下,上调农产品、猎物、垃圾等其他原材料的npc商店收购和售出价格,将最小的交易单位提升到1银币以上。

至于武器、子弹等工业品的价格则维持不变。

自从新工业区建立之后,工业品的成本已经大幅度下降,正好能对冲掉一部分通胀带来的影响。

让更多的玩家能消费起子弹和更优质的武器,这也算是一种变相的增强了。

与此同时,随着原材料的上涨,npc的工资和玩家任务的基础

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