料,以及砍树获得的木头,沿着公路搭建了一条狭长的聚落。
这么做有个好处就是,下雨的天气不用担心屋子泡在水里,有狼群、鬣狗游荡过来的时候,也不敢贸然从两侧向住在坡上的人发动攻击。
这儿的建筑风格相当狂野,就和当地居民的脾气一样。
他们平时不太种庄稼,主要饲养一些和马一样高大的山羊。如果非要找出他们和游牧民唯一的区别,大概就是不会轻易挪窝,偶尔也会种植一些卡姆树之类的经济作物,将生产出来的橡胶和能榨油的卡姆果卖给过往的行商。
老实说,斯斯很佩服《废土ol》的运营商,能把每一个幸存者聚居地都做的风格迥异。并且这种风格迥异,还不仅仅是体现在游戏的建模和贴图上,而是深入到了更深层次的内核。
这些幸存者们有着自己独特的文化和习俗,有着不同于他人的道德准则和世界观以及信仰。
这种细节甚至不只是反应在集体层面,更是精确到了集体中的每一个人。
就在她们站岗的时候,一位穿着毛皮衣的孩子,正站在一棵小树下,似乎在和什么东西告别。背好行囊的男人和女人站在家门口,对着刚刚修好的新家满面忧愁。
不远处,因为想要将地里那些缠着麻绳和塑料的卡姆树一并带走,年过五旬的老人正在和疤脸男激烈地争吵。
他们就像是活生生的人。
不但拥有着只属于自己的人生,人生的轨迹更是受到无数变量的影响,并由此演化出了孕育着无数种可能的树形图,而非一条可以一眼望到头的单行线。
这可比她玩过的那些沙盒游戏厉害多了。
甚至比现实还“厉害”!
她甚至都想立刻出发,背起行囊去旅行了。
不过话说回来……
自己这算不算是也在开小差?
斯斯不自觉
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