玛卡巴子:“哈哈哈哈哈!”
wc真有蚊子:“日你!”
无论如何,这场仗算是打爽了。
至于战利品,就算想操心也操心不到,那是游戏程序的事情。
大家纷纷表示,只希望策划爸爸做个人,看在这波不知道得等啥时候才能上线的份上,死亡抚恤金能稍微给多一点。
要求不高,200银币就挺合理。
如果能到300银,那就更好了。
论坛后面的话题,渐渐被p社玩家和格局们给主导了,从机枪手前移五米还是向后五米比较好,一直扯到了游戏设定中的军团和企业谁更强。
一个是极西之地的势力,一个是极东之地的势力,两者平时根本不会有交集,但可能他们自己都没想到,底下的人居然在中部的河谷行省打了一架。
根据官网公开的资料。军团似乎走的是人海战术的路线,搭配有其他陆军学说。比如他们遇上的这支部队,便是最常见的克隆人轻步兵+堑壕工事,两门炮大概算是火力支援学说的体现。
优势是低后勤压力和锁士气,这些克隆人步兵就像被洗脑了一样,或者根本就不是完整心智的人类,宁可送人头也不投降。
至于企业,大概点的是“机动作战”陆军学说,全员都是武装到牙齿的高科技部队,机动性高,护甲强,不只有夜战装备,还有空中火力支援……虽然只是一架轻型固定翼,但总比没有好。
表面上看后者的优势似乎更大,装备加起来也更贵,但战场上的表现却似乎并不如面板数据体现的那么无敌。
当动力装甲势如破竹的切开了军团第1道防线之后,很快面临了一个尴尬的问题。
后面没人了。
泉水指挥官:“……开拓者号最多只能算是一支科研考察团,士兵都不是职业军人,更像是冒险家,能打成这样已经不
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