的副本通关一次便不会再刷新。
其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。
这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。
毕竟正统rpg游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的boss放在关卡的最后面。
然而在《废土ol》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。
这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。
很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。
直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。
一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。
但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。
从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!
不是通过无人机和vm地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!
而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。
前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!
根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“bug”。
在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到
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