有点儿像地球上,公正教团的拉尼尔大主祭的“梦境模板”,以生灵梦境映射世界,扭曲是必然的,却可以通过多层叠加对冲,消除误差。
另外,古神还拥有对物质宇宙规则无与伦比的认知,哪怕“生灵眼中世界”就是片面之见、扭曲得厉害,衪们也能够从规则上给予纠正,基本还原物质世界的真实面目。
当然,肯定还有其他的观照手段配合。
如此,古神就能够从“高维通讯网络”,相对便捷地确认遥远星空外,一个星系的基本情况。
理解了这个,罗南再观察那斑斓的“声息底色”,感觉又有不同。
“声息”变得更有流动性,也必须要有流动性。
此外,它可以一时尖锐,一时低沉,但总体应该是相对比较协调的。
而且随着人群、位置的变化,随着外界环境刺激的不同,也会产生差异。
在外层甲板直面域外种和孽毒活体的官兵,肯定会更加紧张、情绪化,他们需要用这种方式来刺激身体,增加他们在惨烈的战场上的生存几率;但考虑到战局整体可控,只要是正常进行轮转,他们一定会有一个从极暴烈状态到平缓的转换。
“八大处”的人员,则需要更多的、高频率的理性运作,给自己的大脑更多的压力,他们不只要担心外层甲板的战况,还要支持小行星战场前线的工程进度;他们压力山大,工作待机时间超长,但是应该也会庆幸,不至于像一线官兵那样直面生死,“声息”起伏也不够明显。
除此以外,其他各个功能区,也会有不同的“声息”特色。
罗南不可避免将这种人群和功能区域交互对应的情况,与他的“空天舰母牌组”联系起来。
这是一条很有趣的维度,会让牌组的建构更加生动,更符合实际。
而当这所有的一切合并,由于是以“声息底色”为基
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