那就是虚拟对决平台的开放,似乎对缓和修炼者和普通人之间的关系,有着重要的作用。
原因么,其实很简单。
就是因为在虚拟对决平台里面,实力上的差距,被经典模式的规则给平衡掉了。
而专属账号和次级账号的区别,在游戏性上面,并没有什么不同。
只不过是体力值,和能否创建房间的区别而已。
所以,在对决场里面,很多修炼者就和自己阵营之中的普通人,结下了深厚的友谊。
刚才也说了,对于这些初次接触虚拟对决平台的修炼者来说,这种对决,就好像是以真实的战斗为模板,所进行的模拟一样。
在他们眼里,还是相当重视的。
因为这些修炼者很清楚,在对决场里面能够使用的计策,在真实的战场之上,一样能用。
而且不同于单打独斗这一类的小打小闹。
这种大规模战斗所使用的计策,显然用处更为广泛。
如此一想,顿时就让这些战斗狂热明悟了,自己以前的格局还是太小了。
能群殴的时候,为什么要讲究个人的勇武呢?
其实用心想想,就能明白。
绝大部分的计策,其核心内容,就是以多打少,采取群殴战术。
如果眼下的情况不足以支撑起群殴战术的话,那就想办法制造出这样的条件。
因为以多打少,才是兵力消耗最少的方式。
哪怕动用的人力物力更大,但是牺牲可是肉眼可见的少啊。
要不怎么说,穷则战术穿插,富则遍地开花……
说到底,无论是高端战力还是低端战力,能少损失一些,总是最好的。
虚拟对决平台的经典模式,就教会了这些修炼者这样一个简单的道理——
如何有效的使用有限的
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