定没有弱队。
比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。
毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。
哪怕头一轮的赛时只有五场对决。
可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。
这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨大的考验。
反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。
说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。
而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。
不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。
就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。
而事实也证明了齐乐的想法。
战役攻略模式的比赛暂且不说。
那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。
所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。
反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一些。
要不怎么说齐乐只适合当个店长,不适合当个领主呢。
这从一开始的性格上面,就已经决定好了。
然而齐乐不喜欢只是个人感受而已。
实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。
也就是说,在虚拟对决平台的玩家里面,居然有一半是喜欢战役攻略模式的。
这确实让齐乐颇为不解。
前期的运营发育到底有啥好看的呢?
经典模式这边开场就打,落地就战的节奏,难道不精彩吗?
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