一下也是好事。
大家成天在对决场里斗智斗勇,也该放松一下了。
“战役攻略模式……”
“是个什么玩法,快看看介绍。”
“以发展自己阵营的领地为主要玩法,领地越大,能够招募的兵力就越多……”
“等等,招募兵力?战役攻略模式里面可以招募兵力吗?”
“稍等一下,我看看详细说明。”
对于新模式,肯定是要有一份详细的玩法介绍的。
在和顾平川商议了一下试点的问题之后,齐乐也是连夜改进了战役攻略模式的一些细节问题,把这个新模式的核心玩法再一次巩固了一下。
因为战役攻略模式和经典模式必须要区分开,不再是单纯的行军打仗。
而是要以发展自己阵营所拥有的领地为主,各种战役为辅。
所以在战役攻略模式里面,淘汰的方式也多了一种。
也就是所谓的失去领地——发生了这种事情,就意味着:全阵营全部淘汰!
而在此之外,战役攻略模式里面的募兵系统,也增加了一些限制。
从中立阵营招募兵力的最高上限,取决于自己阵营所拥有的领地的大小。
领地越大,能够募兵的数量就越多。
反之亦然。
同时,对于这些从中立阵营招募过来的战力,玩家阵营是需要结算粮饷的。
说白了,就是要给这些从中立阵营额外招募过来的战力发工资。
这些粮饷,对于天穹神界的玩家是没有意义的。
但是对于中立阵营的成员——也就是低等位面的玩家来说,在被淘汰之后,所有的粮饷,都是会结算成为积分的。
这样也就免除了这些免费账号的玩家白打工的可能性了。
而玩家阵营的粮饷从什么地方得来呢?
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