以及各种各样的机关陷阱等等道具。
被投放到对决场里的玩家实力会被压制在最低点。
除了拥有的法则力量不尽相同之外,基本上没有什么不一样的地方,外界的实力影响不到虚拟对决平台里的账号身份,也不会被加载到对决场之中来。
在对决场之中的一切因素,都有可能成为胜利,或是失败的伏笔。
同一个阵营的玩家,可以选择各自为战,也可以选择用最快的速度集合起来。
当然,自己一个人做独狼也是没问题的,只要自身实力过硬,计谋过人就行了。
利用陷阱,利用机关,利用地形,利用各种各样的神器的组合。
而更关键的,还是利用法则之间的克制关系。
当所有玩家的法则力量都被压制在同一水平线的时候,克制关系,就显得非常重要了。
这也对阵营成员的配比,以及领头者的指挥水平,产生了极高的要求。
打个最简单的比方。
两个人手里都有三张牌——石头、剪刀、布。
那么,要用什么样的方式出牌,才能够保证最大概率获胜呢?
当然了,在阵营的成员配比上,恰好是这种环环相扣的克制关系的情况,还是很少见的。
毕竟虚拟对决平台里的对决,出现的可不止两个阵营。
是合纵连横,还是驱虎吞狼。
是四处出击,还是蛰伏伺机。
这些,都要看各个阵营的选择了。
就像最简单的石头剪刀布一样,当石头在吃掉剪刀之前,应该思考的是——还有没有布的存在,而不是像个傻子一样把剪刀一口气吃完。
当“剪刀”消失了之后,最终的赢家,永远是“布”,而不会是“石头”。
而七雄争霸的场面,就更有意思了。
这可是真
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