战。
有指挥的战斗,和没有指挥的战斗,那完全是两码事。
魔兽攻城依靠的是庞大无比的数量,这一点,众多玩家可不会畏惧。
甚至说,对于这些玩家而言,魔兽的数量越多他们反而越高兴。
因为魔兽代表着积分,魔兽数量越多,他们能获得的积分也就越多,为什么不高兴呢。
但即使如此,这些玩家也没有用特别极端的方法去击杀魔兽,获取积分。
特别是类似于冲阵,或是以命换命的手段,更是无人使用。
好歹也是对抗魔兽潮的预演,齐乐怎么可能不考虑这些情况呢。
所以为了防止玩家们仗着自己能够复活,就不珍惜自己的性命,胡乱战斗。
齐乐特意要求系统更改了一下设置,把魔兽攻城事件期间,玩家的复活时间调整了一下。
变成了每阵亡一次,复活所需的时间增加一个小时。
如此严重的死亡惩罚,瞬间就浇灭了一些玩家脑海里的疯狂想法。
没办法,如此严厉的惩罚机制。
如果多阵亡几次,说不定复活时间就占了活动时间的一大半了。
那还拿什么去击杀魔兽,获取积分呢。
好在新世界模式一天只能待四个小时,玩家们也不存在疲劳的问题。
面对不断进攻的魔兽,但凡是前来参战的玩家,都能保持最专注的状态来迎战。
而且因为魔兽攻城事件期间,特别的复活时间机制。
那些不幸阵亡的玩家,都会以最快的速度下线,把位置让给旁边的人。
这样一来,也就不用担心自己的复活时间会耽误活动的时间了。
其他的事情,齐乐倒是没怎么关心。
魔兽潮这种事件,齐乐经历的又不是一次两次了。
经历得多了,对于
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