可以在技术上领先。
原本历史上,日本的dram产业是在八十年代一统江湖的,而韩国的dram产业则是广场协议之后发展起来的。
这一世,因为吴光耀在三年前就制定了联想电子大力发展内存芯片,然后又说服日本政府对日本内存芯片产业进行扶持;
目的不言而喻,那就是抢占美国电子公司的市场,甚至将美国厂家挤出这一领域。
日本政府自然愿意,毕竟联想电器曾经带领日本电器战胜过美国,这些年来日本不知道收获多少利润,解决了多少工作岗位。
“恩,你说的很对!内存芯片还得在日本发展,比较有优势!”
见吴光耀同意了自己的意见,盛田昭夫松了一口气;
盛田昭夫也知道,香港是会长的大本营,会长想在香港发展电子产业;
这种想法,联想集团的高官们并没有什么意见,毕竟联想集团定位的就是跨国企业;
而且在香港生产,比日本生产,成本更低!
接着,回到了最初的话题;
吴光耀说道:“索尼二代半主机,收录了多少游戏?”
盛田昭夫回答道:“一共是18款游戏!其中有六款游戏是您给的大纲,也是这十八款游戏的招牌。”
吴光耀点点头,自己给的6款游戏分别是《太空大战》《小蜜蜂》《吃豆人》《大金刚》《坦克大战》、《香港方块》,基本是网络七十年代最经典的游戏。
吴光耀想了想说道:“这样,你指示技术人员故意减少索尼二代半主机的9个游戏选择键,以9600日元价格先行发售,以低价优质的游戏主机来获得市场的好评。待在市场引起反响后,我们再发布18个游戏的版本,以15000日元价格上市。两款产品一亏一赚,但是我们到最后会发现,买18款游戏的人会更多,我们自然也能赚钱!”
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