务,还有打怪、提交任务等一系列流程后。
特别是游戏内的队友系统,以及魂环系统、魂骨系统,让他不自觉地点了点头。
作为业内的老策划,他的审美能力自然不一般。
对于《豆罗苍穹》的画质,他首先给了一个中肯的“中上”档次。
只能说比那些恰烂钱的随大流页游要好一些,但是还没到网游的那种程度。
大致玩了一圈后,陈进步忍不住边玩边问。
“这个项目你们开发了多长时间?”
“从组建人手到完成现在的内容,大概两个月多一点。”
嗯?
听到梁琪琪的回答,陈进步微微一些诧异。
“不错。”
中肯的点了点头,算是肯定了梁琪琪的能力。
一般团队页游的制作时间是半年乃至一年的时间,而庄慧材他们激流工作室制作《豆罗苍穹》的速度,已经超过了大部分的游戏工作室不说。
这个速度,估计只有那些换皮公司制作的“相似度很高”游戏的制作周期一个速度了,这个速度,就连国内的一线游戏公司,都不一定能够跟得上。
可见面前的梁琪琪,也就是文森特,并不是浪得虚名。
当真是闻名不如见面。
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