可以在科技技能达到一定程度后,飞往其他星系继续进行开发探索。
当然,不排除这些星系会有其他玩家驻扎的可能性,但概率非常之小,比中彩票的概率还小,毕竟整个银河系有上千亿星系,如果有1万名玩家玩的话,那么两个遭遇的概率就是千万分之一,几乎不可能。
换言之,这款游戏其实是带有网游性质的,并不是单纯的单机游戏。
只要玩家每次退出游戏前,在有网络的情况下,上传保存游戏数据,玩家所在星系的数据就会被归集到这款游戏专门的服务器数据库中。
目前《统治》1.0版本中,暂时还不支持玩家对战,玩家们上传的存档数据将会在游戏后续升级版本中,实现玩家数据交互——这也就是所谓的游戏升级。
既然第一代智能手机和网络环境,还无法支持大型多人在线游戏,那就先玩单机,但数据保存,以后升级为多人在线游戏,玩家数据依然还在。
到时候联网版本的游戏中,服务器将会根据玩家的存档数据,将其随机重新分配到星图中,并且有可能会与其他玩家遭遇,开启星际战争。
用游戏策划方杰的话说就是:1.0版本可以看做是游戏新手安全保护期,是pve玩法,玩家们以熟悉游戏,闷头发展为主,几万光年内几乎没有敌人的存在。
而到了2.0版本,那就是pvp联网玩法了,至于什么时候推出,得看华为智能手机的更新换代和各地网络基础建设情况了。
也就是说,初版的《统治》,核心玩法并不是策略战争,而是策略经营,甚至连敌对的npc都没有。
可能有玩家会问:一款没有敌对npc势力的单机策略游戏,玩点到底在哪?
这其实根本不是问题,君不见《文明》、《模拟城市》也能成为经典么?
何况,还有个《戴森球计划》可以搬运借鉴!
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