建造一个戴森球,结果玩家都还没发展到离开初始地行星,就一直在原地踏步重新开局,关键是这种重复开始还并不是无用功,每次新开局都会比此前规划的更加合理,并且每次自以为已经是最合理的规划方案了,结果每次又发现竟然不是。
这款游戏,你说它简单吧,确实挺简单,一只手点击就能完成几乎所有的游戏操作。
可你要说它难吧,也真的是出人意料的难,难度并不在于游戏本身,而在于每次都是在挑战自己的智商和对游戏的掌握程度。
尤其是对那些强迫症、完美主义者来说,这个游戏就是剧毒,简直难以自拔,而这类玩家一般都是高玩,而高玩们说这游戏难,难道还有错?
那些对自己比较宽容的小白玩家,一开始并不能理解这一点,他们就觉得这游戏挺简单的,瞎玩就是了呗,不就是慢慢建设积累嘛,哪怕乱建设一通,迟早能发展起来。
可这类玩家,越玩到最后,越无法进行下去,因为一定数量的某种资源,他们可能要比那些精益求精的高玩,多花十倍甚至百倍不止的时间精力才能生产出来。
而游戏里允许的最小体积的戴森球,半径就长达1万米,需要覆盖至少200个节点,每个节点至少1万个太阳帆,而即便是规划布局合理,选择资源无限模式,并且全自动生产和发射,一天时间都搞不定。
更别说那些野心勃勃想要造一个大大戴森球的玩家了,那都是要制造几千万甚至上亿的太阳帆,那如果是小白玩家完全不考虑合理规划布局的情况下,现实中就算肝一年时间,也很难通关游戏。
而这,还仅仅只是制造一个恒星系的戴森球……
这是游戏最变态的地方,但也是最有趣的玩点,因为随着玩家的游戏经验提升,每次重新开局后,发育会更加合理,效率肉眼可见地会提升,一旦达到熟手程度,差不多2、3天就能搞一个不大不小
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