网游历史上,如果要论哪一款游戏的内部市场经济运行机制和规律,与现实经济最为接近,应该非《eve》莫属了,因为市场上流通的东西,除了最基础的一些舰船和图纸,其他所有东西几乎全都是玩家自己生产制造的。
《梦幻西游》什么的只是游戏经济回收做的好,没什么现实参考性,即便论及游戏经济回收,《eve》也比《梦幻西游》强了百倍不止。
方杰在策划《金庸奇侠传》的时候,所谓的「万物皆有用」,其实就是借鉴了《eve》的这一套机制,但即便如此,也无法与真正的沙盒游戏相提并论,做不到真正的万物皆有用。
这也是《eve》长盛不衰的原因之一,游戏内部经济完全符合市场规律,无论游戏怎么改版、玩法怎么调整,或是游戏内部供需关系发生变化,市场都会进行自我调节,而且这个调节是游戏里每一个玩家共同作用的结果。
《eve》里的交易市场,非常像现实中的股票交易市场,有卖单也有买单,有时候双方挂单的价格差价仅为0.01星币,因为游戏里矿物交易,每单成交量经常是几千万甚至上亿个矿物,小数点后两位每变动0.01,那都是关乎多赚或少赚几百万星币的大生意。
由于游戏内部供需变化有一定的延迟性,比如玩家近期损失较多的舰船,而生产制造舰船又需要大量的材料和等待时间,每一个星舰制造商每次所能生产制造的舰船数量也有限,这就导致供需变化传导到市场行情价格有一个时间差。
因此,这中间就会产生另一种有利可图的经济模式:期货。
就像现实中,因为季节变化、政策调整、突发情况等等因素,往往会使得某一类原材料价格突然暴涨,生产制造商为了对冲这样的风险,经过对未来的行情判断,提前与供货商约定将来某个时间的货物交割价格。
游戏里没有期货交易市场,但并不妨
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