千甚至上万,心念一动:他样的家伙都能在游戏里挣到钱,咱肯定更行啊,咱也要去赚钱!
然后这些玩家进入游戏后,从开荒探索,到成为游戏高手,投入了大量的资金、时间和精力,有的人成为了70%里的一员不得不放弃,有的人成为了前30%的人,然后四处装逼吹嘘,进而又吸引了更多的不知天高地厚的玩家入坑。
于是,玩家有没有赚到钱不好说,游戏倒是火了。
发展到最后,很多玩家每天上线进游戏,已经不是为了玩了,也不是为了跟其他玩家互动,而是为了把赚钱的任务做完,游戏本身已经不具有可玩性,只是成为了一种经济活动。
这一切的基础,都建立在点卡收费制和自由交易上,这是游戏内部经济循环的根基,非rmb玩家可以少充值,在游戏里打钱,然后通过游戏内部交易平台购买点卡继续游戏,而rmb玩家则可以通过出售点卡,购买练级所需的游戏币、装备。
这一套游戏经济金融机制,已经是非常成熟了,方杰觉得实在没什么好魔改的,直接搬用就是,唯一调整的就是线上充值的点卡面值,是以1元10点为基准的。
这样的充值标准,进一步加大了玩家们入坑的动力,让更多的白嫖党成功晋级为小r玩家,本来他们只是凑热闹进游戏试试水的,结果发现理论上这款游戏是有利可图的之后,又不断地投入,在还没真正赚到钱之前,就已经进一步升级为大r玩家。
另一方面,30元或50元的一张实体卡,玩家们不一定舍得,但在线充值1-10块钱试试水,还是可以接受的,但这只能在线充值,所以网银就必须办了。
至于那些想通过游戏挣钱的玩家,那就更得办网银了,因为要在51mai游戏专区上面进行游戏虚拟道具交易的话,必须得开通网银才行。
对于这些游戏虚拟道具交易的行为,方杰还指示沸腾商务在
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