近战和远程小兵的攻击距离,保证自己在拉仇恨的过程中不被小兵误伤而亏损血量。
屏幕上,杰斯扭动腰肢,走位风骚,带着红色方小兵左摇右摆。然后,杰斯钻回草丛,小兵丢掉视野,仇恨也跟着消失了。
整个过程,大约6秒钟。
——小兔姬直播间内
“杰斯这鬼操作有什么用,有大神解释一下吗?”
“这都看不出来?开场走位秀小兵,借此震慑敌方龙女,你没看到龙女都不敢出塔吗?”
“牛逼,牛逼,原来是心理战。”
“笑了,秀小兵?你怎么不去秀纳什男爵呢?”
“高手的世界我不懂,我只明白活着的人才有资格补兵。”
也有高玩看出端倪:
“王者段位没有那么多多余的操作,这应该是一种控制兵线的手段。”
……
s8,s9时期的上单控兵技巧,s4赛季的玩家自然看不出其中的猫腻。
李子秀盯着兵线,微微一笑。
正常上线的小兵,它们站位分散,会各自为战。
但杰斯在拉了一波仇恨后,对方近战兵会因为左右走动而凝聚在一起。这时,当仇恨消失,敌方近战小兵就会同时撞到己方前沿的一只近战小兵。
于是,敌方的近战兵会因为小兵仇恨而同时对己方的一只小兵发起围攻。
这样一来,李子秀这边的近战兵一定会先死,对方的兵线就会推过来。同时,造成了龙女身后的第二波兵线更早上线,兵线就会来到李子秀的防御塔附近。
那时,强势的杰斯不仅控制线权,也最大程度保证了不会被对面的潘森gank到。
龙女就难受了,她会因为担心被盲僧gank,从而漏掉很多补刀。
这种操作,非常细,如果不知内情,基本搞不懂杰斯最开始
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