法很简单,把脑子里面的想法做成游戏,让大家玩,然后赚钱……”
说起赚钱石易宁毫不扭捏,没有必要满嘴仁义道德,那样只会让人反感。
他接着道:“后来黄助理问起游戏核心精神的问题,我才开始思考这方面的问题。”
“由于涉及到的元素全都与战争有关,很自然我就想到了反战这个题材!如今是和平年代,但并不意味着没有战争发生!”
“这款游戏面对的是全球市场,战争是人类的公敌!反战,不是某一个国家文化的需求,值得放到全球范围来推广!”
石易宁的话音落下,房间内陷入了一片安静,只有隔壁乐队人员调试乐器的声音发出。
周董一直在认真的听石易宁讲话,他曾经尝试用音乐来传递思想与情感,歌曲涉及到的题材多种多样。
有青春校园爱情题材,描述了校园时代那种青涩美好简单的爱情过往,每每听到都会让人回到那个青葱年代。
有家庭亲情题材,反对家庭暴力,关爱老人等社会主题,非常具有社会意义。
还有宣扬文化的功夫武侠题材、环保题材、励志、游戏、天朝风等等,当然也少不了反战的《止战之殇》。
周董很清楚平时传递思想,讲师在台上叽里呱啦说好几个小时,台下的人不见得能听进去多少,但是换一种方式,比如音乐、影视,往往会起到不错的效果。
所以他对海怪开发的反战题材射击类游戏挺感兴趣。
随后,黄佳颜拿出电脑,播放了已经制作好的宣传片小样,游戏的玩法无法完全体现,但是战斗风格、画风地貌这些都展现得淋漓尽致。
一共三段短片加起来不过两分钟的样子,其中专门宣传反战题材的那一段周董反复看了两遍。
“这些建筑的样子和我当年拍摄《止战之殇》mv时候看到的很像,这些原画是会出用
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