部分高分路人刚打职业的通病,会打对线,但是一到中期就开始迷路犯病,中后期粗糙而缺乏细节的动向与操作很容易被对方抓住机会。
他们更像是一块璞玉,需要教练组在保持他们优点的同时逐渐打磨弥补其短板。
yma的教练组要管一整支队伍,显然无法满足如饥似渴的knight,左手直接缠上了林燃。
“你比方说第一场比赛……”林燃也不去找其他录像,就拿去年冬天德杯yma对阵蛇队的比赛来说事。
“你把蛇队中单单杀了,然后11分钟推掉了中路一血塔,队伍经济领先2k,但是之后你频繁游走边路却无法取得效果,节奏瞬间断档,一直到20分钟你们甚至落后了1k经济,这个问题你们复盘是怎么说的?”
林燃放轻声音,不去吵醒一旁带着耳机听歌补觉的杰克。
“教练说这个中路一血塔可以晚一点推,”knight看着二人身前平板电脑上的赛事回放,“只要防御塔不掉,对面中单想要吃兵就必须站到一塔下,这样我就可以延长对线期,继续压榨对面中单的发育环境。”
道理非常简单,单纯论兵线发育环境,肯定是在二塔附近更舒服一些,面对打野gank的概率也要更低,如果一塔保持残血状态,对方肯定要忌惮随时有可能出现的多人包夹越塔。
林燃点头,“这是可以让你继续发扬对线长处的办法。”
“但是这个方法,说实话比较……偏向路人排位,就是典型的养猪流,”林燃也不避讳,“在比赛里中路一塔的战略价值非常大,如果能选择,99.9%的战队都会将中路一塔先拆掉。”
“实际上在你这种局面下,推掉一塔后最好的方法确实是游走支援,”林燃拿出触控电容笔在平板上画了起来,“但是你找错了目标。”
“推掉中塔后你优先去找的不应该是对面的边路英雄,而
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