为了买下暴雪,我们可是花了整整一亿八千万美金,这么些钱,我们要花多长时间才能赚回来啊……这次世界电子游戏竞技大赛拉了不少赞助,但是也才几百万美金而已,连零头都没有够上。”
“别瞎说,除了暴雪之外,我们不是还买了雪乐山么?”
“雪乐山?”吉米忍不住摇了摇头,“雪乐山现在的情况很糟糕,被维旺迪这么一折腾,雪乐山从上到下都快散架了。说实话,这么一家公司,对我们甚至可以说是累赘。”
“你要往好的方面想,维旺迪裁了雪乐山公司两三百号人,至少提前帮我们减重了,不然这两三百号人真没地方安排,雪乐山开发部的表现并不是十分出彩,他们确实也应该更加注重游戏的发行。”
“这个我当然知道,雪乐山的开发工作室辞退了一百三十多人,相较于他们的产品来说,这个人数确实太多了。而且,我们集团现在手头上的游戏制作团队已经挺庞大了,真要把这一百三十多人留下来,确实不好安排。至于游戏发行,我对雪乐山的发行能力不太看好,他们……”
于东打岔道:“你不相信雪乐山的发行能力,却要相信你自己。游戏的发行,最重要的就是看待游戏的眼光,只要眼光好,发行几部好游戏就能让公司的业务有起色。雪乐山现在的情况,只要能够发行几部大火游戏,我们就能让他们翻身。”
跟游戏制造商一样,游戏发行商同样重要,一个好的游戏发行商绝对能够决定一款游戏的命运。
首先,游戏发行商能够决定游戏的宣传,而宣传又无疑对游戏的发展至关重要,很多游戏前期缺乏良好的宣传运作,失去了最好的发展时机,还没等到靠着游戏品质慢热起来,市场上就有能够代替他们的游戏了。
其次,游戏发行商可不仅仅负责发掘和宣传游戏,他们也会给游戏制作商提出意见,让游戏制作商根据他们的意见来修改游戏,也就是
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