出了综合楼,于东又给姜杰打了个电话。
“游戏画面的事情,我已经跟工作室这边说好了,后面你做个中间人,帮助游戏公司和工作室这边沟通协调。”
“好的,老板。”姜杰笑着应道,随后又说:“老板,我还有个想法。”
于东挑了挑眉毛,“你说。”
“老板你既然想借着这个游戏给咱们做做宣传,那倒不如再做大点,把游戏的故事背景也做起来。”
“继续说下去。”
“虽然游戏模式很简单,但还是很容易做故事背景的。游戏里面的角色为什么会逃?为什么要在这些地图里面逃?各个角色之间有什么关系?我们可以从这方面着手,来构建故事背景。有了这些故事背景,不但可以帮助宣传,也可以提升玩家对这款游戏的兴趣。”
听到姜杰的话,于东若有所思地点点头。姜杰说的这些并不稀奇,很多游戏都会有故事背景,特别是一些大型的游戏。
于东之前之所以没往这方面想,是因为《神庙逃亡》这类游戏模式比较简单。
但是现在听姜杰这么一说,还真有那么点儿意思,确实可以试一试。而且有了这些背景之后,后续即便有其他游戏想要模仿,他们这一款游戏也能占据上风。
另外,如果能够把这些东西做起来,说不定以后这个游戏还能成为一个打ip,能够深入开发一下,拍个影视剧或者动漫什么的。
“那你的意思是,我们可以自己找人来写一个故事背景?”
姜杰笑道:“老板,不用这么麻烦,咱们只要在网站上发一条征文通告,热心的网友们会帮我们写好的。我计划是这样的,先把角色给定下来,然后给网友们一个大概的方向,让他们朝着这个方向写就行。”
于东笑了笑,姜杰这小子还真会利用深空自己的优势,不过他说的也对,自己找人来写,不如交给
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