设计的游戏世界,其实手机发展并没有多少年,按照我们现在来推的话,大概也就是三十年后。我们现在先假设,我们的世界三十年后会发展成小说里面所描绘的那个游戏世界一样,那这三十年将会发生什么?”
“三十年?我以为可能会要更久的时间,四十年,五十年,甚至更久。”斯皮尔伯格说道。
斯皮尔伯格这话有点意思,他说他以为这样的世界还需要四五十年代甚至更久,这就意味着他其实相信小说里面的那个游戏世界就是未来的样子。
于东没有反驳他的说法,依旧笑着说道,“好,就算是需要五十年,那这五十年会发生什么?”
于东的问题引起了在场所有人的思考,大家都在想这五十年会发生什么。
“现在我们的手机刚出来,还很笨重,首先需要解决大小的问题。”
说话的是一个棕发女人,站在斯皮尔伯格。
“她是我们的制片人,凯瑟琳。”斯皮尔伯格介绍道。
到这时,斯皮尔伯格才想起来没有为于东介绍他们这边的工作人员,又忙着给于东从制片人到道具师都介绍了一遍。
介绍完之后,斯皮尔伯格接着凯瑟琳刚才的话说:“凯瑟琳说得没错,首先要解决重量问题。解决了重量问题,还要解决屏幕大小的问题,还有按键需要消除。我想这每一步的变化恐怕都需要很长时间,不对,也有可能并不需要太久,因为有些问题的解决是很快的,比如体积的问题,据我所知,现在已经出现比较轻的手机了。”
“没错。”于东接过话茬,“但是手机的重量不会是直线下降的,也有变重的可能。”
“这是为什么?”凯瑟琳问。
“这就涉及到需求问题了,假如某一段时间手机的各项技术没有大的突破,但是人们对手机的要求却变高了,希望用手机做到更多的事情,那么手机肯定要变大。当然
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