“还有操控性能,我要达到肉眼可见的真实性精准。每个攻击点都要有自己的参数规律,让用户发现这些,并靠着自身的能力,让水平不断提高。”
“用户有升级内容,有等级的区分。但这些是每一场游戏打出来的,不是等级高了,配备的能力在开局就比别人强。而是在统一起跑线。”
“至于比赛等级区分的名称,我想就用脑白金的模式,从青铜逐渐升级到白金?”
说完申林看向了侍玉柱,露出询问的神情。
侍玉柱眼睛更是一亮,申林这想法可不是一般的好。
“我大体上就这么多要说的。具体如何操作,你们慢慢摸索。”
申林没把所有细节都说出来,不是说自己抄的有职业操守,关键是,有些事情还是需要这些从业人员自己去摸索。
只有他们能摸索出适合这个世界的样式出来。
乔和侍玉柱的游戏开发团队成员点点头。
游戏开发最难的不是技术,而是思路。
就像是麻将一样,做出麻将不难,难的是游戏的思路。
乔觉得自己是茅塞顿开,眼角都笑得弯弯的了。
“申先生,听你的游戏设计细节,让我更是觉得,以后游戏的中心肯定是在亚洲了。”
乔毫不吝啬自己的溢美之词。
侍玉柱更是心中有底了。
他本来还担心《消消乐》的市场萎靡,然后不足以支撑自己这么大的投入。
现在看来,自己的担心就是多余的了。
不但《消消乐》市场还在稳步增长,这样下去,一旦申林的《醉拳》投入市场,那更是会掀起游戏浪潮。
这思路,才是真的游戏趋势。
简单刺激。
乔这时皱了一下眉头说:“可这样的实时对战游戏,需要的投入不小啊,消消乐的投入
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