,她都能完美驾驭。然而,卡莎同时又是一个不太吃队友的adc,不像大嘴、金克斯这类传统大核adc,选出来就得作为队内的绝对核心。
简单来说,卡莎比较百搭,就像是全地形越野车,受路况影响较少,上限高,下限也不低。至于卡莎是否拉低了adc的下限,我只能说lol的版本不断更迭,adc不再是站桩输出的角色定位,也许未来还会有偏刺客属性的adc出现也不得而知。”
站在设计师的角度,lol已经走过了那么多年,想要继续维持玩家的新鲜感,少不得在英雄机制上做出革新和突破。
此前的烬、德莱文,现在的卡莎,乃至将来的赛娜、厄斐琉斯、萨米拉,都证明设计师在努力朝着不同方向进行尝试。
对于老adc玩家来说,如此巨大的改变的确不太友好,毕竟改变习惯本就是一件痛苦的事情。
但对于多数玩家而言,这种尝试和突破还是正面评价居高。
当然,前提是拳头设计师们别拿脚来做数值,搞出些太过超模或者弱到爆炸的英雄。
百花齐放的版本,那比赛才好看嘛!
dt一二楼锁下酒桶和杰斯。
不管是上野还是中野,这对组合都比较强势,初期容易打出压制效果。
tes二三楼拿到盲僧和卡尔玛。
轮到dt首轮最后一选,颇为罕见地给iboy拿了个轮子妈。
记得:“轮子妈的魔法盾就挺克制卡尔玛,推线能力又强,不容易被压在塔下遭遇包夹,这手拿的没毛病。”
管大校:“这手卡尔玛应该是辅助吧,我实在无法想象knight玩卡尔玛的样子。”
诸葛谅:“都说潮流是个圈,游戏版本其实也差不多。当前版本主流的辅助,渐渐又从布隆、塔姆、牛头变回了卡尔玛、莫甘娜、锤石。我最近在rank局里尝试了下
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