得团战的容错率更高。”诸葛谅补充道。
坦白讲,诸葛谅认为rng在uzi上场时,团队重心有点倾斜得太过明显了。
打个比方,球场上将关键球交给明星选手单打,自是毫无问题。
可对面都进行包夹了,还让明星选手去硬凿,是不是太无谋了些?
诚然,观众想看的就是明星选手去秀,但这不见得就是胜率最高的方式。
……
进入到召唤师峡谷,导播贴心地给到了所有人的符文面板。
大体上没有什么令人意外的符文点法,就是faker的瑞兹这把选择了余震作为基石天赋。
“瑞兹带余震是当前高分局的主流玩法,lck赛区那边也很流行。”诸葛谅解释道。
年前dt打edg的揭幕战上,add便玩了把余震瑞兹,但效果并不太理想。
一方面,那场比赛把瑞兹摇到上路过于强行。
另一方面,瑞兹为了掩护打野,上线慢了一步,导致自身相当被动。
而根据比赛数据来看,中单余震瑞兹的胜率要明显高于相位猛冲或者其他点法。
双方中单升到二级后,妖姬踩上前打出电刑,但伤害量并不可观。
瑞兹及时ew触发余震,外加上骸骨镀层,抵挡掉了大量伤害。
嗑下一层腐败药水,配合时间扭曲补药,瑞兹很快就将血量给回满。
反倒是主动发难的妖姬,被瑞兹禁锢住后吸引了小兵的仇恨,w回去后又被腐败药水持续灼烧,一下子去了接近半管血条。
“faker这波非常细节,他从妖姬的走位细节预判到了对方准备上前消耗,一个e技能打在近战兵身上,巧妙利用法球的涌动效果散播到了走上前的妖姬。待得妖姬交出w技能,瑞兹直接一个w将其定住,提前触发了余震,这才会只掉了那么点血量。”诸
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