三连冠,建立一个lpl的王朝!”
fpx和lgd的这场比赛,一直僵持到了四十多分钟。
控到龙魂的fpx一度局势颇为明朗,胜负天平即将倒向fpx一方。
然而,在关键的远古龙团前,奥拉夫似是与队友有所脱节,被逼掉了大招。
fpx只好硬着头皮开龙,lgd思路十分清晰,就盯着奥拉夫杀。
没有大招的奥拉夫虽肉,架不住lgd三个大核都已接近六神,被控的奥拉夫直接遭到蒸发。
远古龙随之易主。
局势陡转,fpx被拿到远古龙魂的lgd逐个击杀。
由于复活时间已经很长,lgd中路一波,赶在fpx众人复活前一举点爆了基地水晶。
直播间内,不少水友替fpx扼腕痛惜不已,也有赞许lgd打得好的。
诸葛谅则是一言不发地盯着屏幕,认真地看着回放画面中的奥拉夫。
如此紧张激烈的首秀战中,新人注意力有所松懈,出现些许失误似乎可以理解,但诸葛谅隐约感觉有点不对劲。
“fpx辛辛苦苦控到龙魂,结果关键的远古龙魂给ldg做了嫁衣,可惜了。”诸葛谅随口敷衍了几句,脑中则依旧萦绕着方才奥拉夫的致命失误。
……
s9全新版本当中,拳头设计师对元素龙进行了调整和优化。
首先,小龙的刷新时间缩短,给予的增益效果有所上调。
其次,不同的元素龙会对召唤师峡谷的地形造成不同的变化,譬如水龙魂会让地图上的草丛变茂盛,风龙魂会在野区刷出加速祭坛。
最后,远古龙的buff有所调整,增加了一个颇为离谱的斩杀机制。
这些改动,皆是传递着拳头设计师的态度。
提倡前期进攻,但不再是过分强调对线,转而更多
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