工厂进行拆解破解。到时候可能花费的费用也在上百万之多,而花费了上百万也未必能够拿到他们想要的游戏内容。
虽然从网络大爆炸年代的游戏破解经验来看,破解一款游戏,根本无需要花费上百万。
即便是破解一款游戏机,让游戏机可以自由的安装第三方的软件也未必需要花费上百万。
在网络大爆炸的年代中想要破解的游戏机主要是破解芯片,通过芯片加密技术来保存里面的所有数据。
可是在这个年代受制于芯片的性能,林平只能谋求物理上的防御为主,芯片加密为辅助。
好在一台街机体积足够庞大,街机背面的可操作空间足够大家去进行防盗版设计。即便真的在街机后面藏几枚定时炸弹也不会有人发现,拆解过街机的人都知道,其背后的空间之大远超当年玩过街机小朋友们的想象。
虽然物理防御比不上芯片防御来的加密性更强,可是只要林平推出的每一款游戏都采用不同的方案。那么任何人想要破解这块游戏所付出的代价就直接翻倍。
只要对方在短时间内无法破解,即便将来完成了突破,在消费级市场上恐怕也抢夺不了多少蛋糕。
连续几次之后,估计手中再有钱的盗版商,也会心生敬畏。
只要林平这一次的出货采用与红白机完全不同的方案,就能让所有的竞争对手瞬间沉默。
红白机的出货方案是当日生产当日空运到所在的消费市场。
而这一次,林平必须确保自己有能力一次性把单一市场喂到饱和,否则一旦被人破解自己的损失将会非常惨重。
以霓虹国为例,这一个单一市场足够容纳一百万台到一百五十万台街机。而这一百五十万台游戏机,并非都是以直接面向消费者呈现的状态出现。
再好的街机也会有损坏的时候,而过了保修期之后,所有的维修都需要收费
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