清晨,天气晴朗,微风吹拂,开封近郊,某庄园里,少年英雄们即将踏上寻宝的旅程。
李笠站在高台上,见自己精心设计的“寻宝迷宫”准备就绪,儿子们一个个摩拳擦掌,很高兴,对着旁边点点头。
一旁,手拿长笛的冯小怜,吹起刚学会不久的曲来。
曲调激昂,仿佛是一场激烈战斗的伴奏曲。
曲名未知,因为“首创者”李笠一直不说,只说这笛曲的灵感来自“火之意志”。
时间到,少年英雄们站在迷宫的不同入口,就要迈开步伐迷宫中心前进,收获沿途以及中心位置的宝箱。
但是,在迈开步伐之前,必须投骰子。
根据骰子的点数,决定自己的“前进格子数”,而“格子”,在迷宫道路上已经画好了。
这就是典型的“大富翁游戏”,以投骰子点数来决定行动步数,半路上有各种“宝箱”,刚好停留在该宝藏所在“格子”上,就能“开宝箱”。
或者各类事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,游戏者就会被打回起点。
投骰子,必须有骰子,每个皇子得先抽签,抽到不同“品质”的骰子,而骰子有七种。
木骰子,二十八面。
石骰子,二十面。
铜骰子,十二面。
银骰子,八面。
象牙骰子,六面,即正常的正立方体骰子。
还有最高一档的金骰子,四面,即三棱锥形状的骰子。
无论那种骰子,上面就只有四个数字,分别是一、二、四、八。
除了金骰子之外,其他骰子的面都超过四个,超出数量(四个以上)的面,均无数字。
于是,拿到木骰子的人,每次投骰子,投出数字的概率是七分之一,即百分之十四左右。
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