竟所有复杂操作终究只需要双手键鼠就能完成。
但放在新时代意识潜入游戏里,这些操作简直难到爆炸——亚修要么是只顾着输出没看敌人状态,要么只顾着跑副本机制没有看队友状态。
每分每秒全身四肢都得运动起来,万一脚碰到地上的凹凸不平导致扑街,那更是可以直接宣布团灭。
更别提因为是第一人称,玩家视野受限,无法获取全部情报信息,甚至可能会跟队友撞在一起双双扑街——亚修在下午就当过好几次这种痛击队友的小聋瞎。
但伴随这近乎自虐的难度,亚修发现,这高难本的敌人……好像虚境里的知识生物啊!
或者说,高难本敌人的技能、特性、战斗方式,几乎是全面参考虚境里的知识生物,譬如亚修下午打的「极斩鲤霸绝公」明显就是斩鱼龙的威力加强版。
虽然亚修等人早就能将斩鱼龙当皮球一样打,但在深度体验极斩鲤后,亚修感觉他们屠杀斩鱼龙的攻略也可以继续优化。
除此以外,因为虚境知识生物多种多样,理论上不会存在一种通用解法,但《史诗》高难本总结的团队应对策略几乎应用到一切情况:分散、集合、背对、嘲讽、诱导……跟《史诗》里成熟细致的团队作战体系相比,亚修三人可以说是史前时代的原始人狩猎家庭,配合全靠默契,交流暗号止步于「我来」「别动」「你过去」。
亚修很快就意识到,高难本对他指挥能力的提升确实大有裨益,但同时他心里有些困惑:为什么其他人也玩这种自虐高难本?他们在虚境又不能组队……
然后亚修就悟了:对啊,正是因为他们没法组队,所以他们一个人在虚境里被知识生物暴揍之后,就想在现实里找回场子!
你今天踩在我头上,我今天带七个兄弟踩在你坟上!
游戏里敌人形象之所以会参考虚境知识生物,一个原因是好抄,另一个
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