的情况还是代表着古代有价值物品的光点一下子出现在了他的脑海中。
这座城市比想象中的要小的多,一次卡牌的使用就能基本将整个遗迹的位置笼罩进去,考虑到古代生产力,这种规模的城市应该算得上是有规模的城市了。
通过分析这些光点和建筑物残骸的分布情况,梁恩很快在脑海之中建立起了一个地下遗迹的地图,然后按照这个地图给大家分配各自具体的探方挖掘片区。
至于分配理由也很简单,梁恩表示古代城市建设都是有一定规则的,而通过之前米诺斯宫殿的建筑分布以及本地地形来看这座城市的大致分布也能够推测出来。
当然,这个理由只是一个用于隐藏卡牌的存在的借口,不过在场的人也没有人提出异议,毕竟梁恩在这方面的确是在场所有人中经验最丰富的一个。
由于大家人手不足的缘故,所以他们并没有进行大规模的发掘,而是选择了位于城镇中心的一个三角形广场周边的那些三层小楼。
和其他文明不太一样,克里特文明的宫殿在建筑分布上有着自己的特点,那就是以广场为核心建造一系列建筑群。
所以根据梁恩的判断,他现在找到的这片区域很有可能就是古代这个锡拉古城中统治者居住的地方。
分配之后挖掘很快就开始了,他们都希望能够尽早找到一些有价值的东西,因为只要找到这些东西他们就能够向希腊官方申请引入更多人手了。
按照之前事先约定,找到有价值遗迹后梁恩他们需要第一时间通知希腊官方,然后让希腊方面派出考古队。
如果希腊官方人员不足的话,那么他们就有权利推荐外国的考古队并在获得许可后进入考古现场进行考古。
毕竟他们这次挖掘工作本身就是挂着国际联合勘探的牌子,所以后续需要引入人手的时候找国外的考古队也是一件顺理成章的事情。
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