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146 强化(2 / 4)

上知道的人就比较少,所以限制了获得传说之力的上限。

举个最简单的例子,如果梁恩找到的是比这个时代稍微晚一点的和十字军有关的某些物品的话,那么获得的传说之力很可能要多于这个。

即便如此,这次收获的四张【传说之力(n)】对梁恩而言也起到了重要的作用。

因为这代表他传说之力上限上涨到了八点,距离解开现在挂着他脖子上的那枚戒指上的谜团只剩下两点。

而且通过之前消耗传说之力上限获得的力量来看,这枚戒指应该有着前所未有的强大,所以才会对启动要求那么高。

满怀着对未来的希望,梁恩开始检查起了剩下的四张卡牌,结果发现那四张卡牌中其中有三张都是常见货色。

它们分别是一张来自于太阳石的【侦测(n)】,和来自于文兰殖民地的一张【修复(r)】与一张【侦测(n)】。

关于新入手的【修复(r)】卡牌,梁恩发现其中大部分的内容都和【修复(n)】一致,但是在关键点上有着天差地别。

除了前提中那些物品整体体积破损不超过30%升到了不超过60%以外,还能够真正的制造出相当于原来不超过30%的部分。

也就是说,只要准备好足够的原材料,那么如果原本的物件破损不超过30%的话,那么这件破损的东西就会变成完好的,而不是像以前修复那样能看出明显的修复痕迹。

“这实在是太厉害了!”看了卡牌的形容之后,梁恩一下子瞪大了眼睛。

因为很多时候文物的完整性对这件文物的价值起到与决定性的作用。甚至在不少的时候,一件完整的文物价值可能是残损的文物的几倍甚至数十倍。

从获得一张超级有用的卡牌产生的兴奋中稍微平复好心情后,梁恩把注意力投送到最后一张sr卡牌上。

【海上劫掠者(r)

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