境次元,绝大多数位面做不到无视诱惑。
但白石位面做到了。
不仅是银雀王朝,白石位面现有的十二个国家全部都宣布了类似的国策。
而之所以如此,很大程度的原因还是候选者的追求:最初的时候,候选者们讨厌战斗。但随着一次次战斗与一次次成长,在从战斗中获得收益后,候选者们就像雇佣兵,开始享受这一杀戮与成长的过程。
突然间来到一个对候选者友好的位面,这让他们有很多不适应。
最糟糕的是,由于原住民的积极配合,导致幻想生物在这里很难混下去,也使得他们很快就遭受灭顶之灾——早在两年前,这里的幻想生物就差不多被杀绝了。
剩下的都隐藏起来。
另一个糟糕的事实是,这里的位面壁垒也还算稳固,位面裂隙事件极少,所以本次元的位面入侵也很少发生,就算发生了往往也形不成永久裂隙,后果不会严重。
这就导致了后来的候选者们在这里真的成了度假——找不到几个目标生物,也就没什么收获。
但是对于候选者来说,出路总是会有的。
在意识到这里至少还有战争之后,接受了本地国家礼遇的候选者们就主动提出帮他们打仗。
是的,他们选择了加入本地军队,对外作战——虽然击杀土著没有积分,但哪怕是系统候选者,也可以通过战斗提升自己。
这也正是银雀王朝等国家期待的。
所以很快白石位面就形成了这样一种特殊的格局——想要把这里当成假期的,可以在这里安然度过250天时间,各国会免费供养他们,直到离去。而有志于未来的,尤其是成为终选者的,则可以选择加入军队参加战争,并获得各国的奖励。这也是他们唯一的积分来源。
于是这个位面最终就变成了系统强化者的度假地,自体进化者的历练地。
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