这玩意,见不见血差距巨大,分不分生死影响的不仅仅是观众的欲求,也直接影响到交战双方的状态。
但对决的双方,都必须手下留情的时候,十分力能用四五分就不错了,那有时迁、数字两城血淋淋的十二分死斗精彩。
在数字城倒下后,双子城虽然接下了它各方面的遗产,但这个梦境竞技场是接不下来的,那就意味着唯一能够举报“死斗剑圣赛”的城市,只剩下时迁城了。
这个现状,各城高层看得很清楚,甚至内心有笔账,计算每一次的举报会给时迁城带来多少经济、政治、声望上的收获,这样下去是否会导致复兴联盟的内部势力逐渐失衡。
同时,那神奇的“时间倒退”的战略武器,也必然会成为观赛者渴求、憧憬、惊奇的存在。
每一次剑圣赛,都会成为时迁城强大战略武器的展览会,这带来的城内向心力和人才吸引力,会与日俱增......尤其是其他五城的战争压力相对较大,之前的时迁城是最和平的城市的那个时间段,人类都渴望和平而安逸的生活,大量而持续的移民是可以预期的。
各大城的内部竞争,包括且不限于人力、资源、科技层面的竞争,人始终是一件的根本,当总蛋糕有限的时候,你多吃一口,就等于我少吃一口。
所以,当数字城丢掉了“死斗举办地”之后,时迁城即使成为了唯一的选择,却依旧拿不到举办权。
别说什么谦让之类的好话,这种官话说起来好听,但当城市作为一个独立政治主体的时候,就是纯粹的利益机构,人情或许存在,但本身就是一种可利用的资源,怎么可能主动放弃自己长远而庞大的利益。
只不过,在六城组建的复兴联盟之中,时迁城的确是最年轻且最弱的,那意味着话语权偏低,而原本的铁杆盟友双子城、秀江城在遇到这种政治资源的争夺战上,不背后插时迁一刀就算不错了,怎么可能支
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