配置决定。
二,信息,由装甲的情报支撑设备体系与人自身的信息分析整合能力决定。
嗅觉、味觉和触觉与视觉听觉一样,都是人获取外部的渠道。
在满足人体本身的信息需求层面上讲,这五感的重要性其实一致。
在战斗过程的前后,嗅觉可以感受到譬如潜伏在土壤下的墟兽发出的恶臭、过量爆破物堆积而弥漫的药味、改变战场环境的暴雨倾盆而下之前空气里的潮湿气息……
味觉可以在受伤后感受到自己体内翻涌入口的鲜血,产生更强烈的生死危机感,刺激大脑分泌出更多激素……
触觉可以感知到空气的流淌、及体的攻势、近战武器打在敌人身上的质感反馈……
这些都是视觉与听觉无法带来的额外信息。
触觉尤其重要。
举个最简单的例子。
在三级时,任重用外骨骼手套拿起一个苹果。
他的手上并没有准确的力反馈,只能将力道控制交给装甲辅脑。
辅脑必须先识别出抓取目标物的类型,再结合他的操作目的,进行一番运算,最终给出足够准确的输出功率,进而决定这苹果是被捏碎还是轻轻拿在手上。
但现在,在任重的外骨骼手套触碰到苹果的瞬间,神经链接便会将手套上的传感器读取到的质感输出给他的大脑,让他产生自己没戴手套拿苹果的“错觉”。
他的身体会自然而然地决定要输出怎样的力量,精确控制到小数点后几位数。
在触觉共鸣反馈的帮助下,任重对装甲的控制精度的提升,将是指数级的。
只有当五感真正全面调动起来,获取到全方位的外部信息,机甲战士才能像个无着装的武者一样。
人甲合一,正建立在这前提基础之上。
……
“任重你干嘛呢?怎
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