空科技公司的处理通告发出来以后,对星空科技的认知也有了新的认识。
趁热打铁,吴响开始准备第二次销售,没有办法,产量已经增加了,就是满足不了人们的需求。
看到星空系列产品卖的这么好,有些人动起了歪心眼,在某电商平台上以极其低的价格卖假货,挣一些人的智商钱。
就像9.9包邮这种,卖出去了10000多件,而且还在销售,买到假货的人还跑来官网上评论说产品不合格,要求退货。
没办法,只好报警,并且向某电商平台发律师函。这已经是后来的事情了,不归林浩管,吴响他们会负责处理。
坐在电脑前,林浩终于可以心平气和的开始写代码了,他完全拿荷尔蒙这种东西没有办法,不过自己还是很开心。
有了一个自己喜欢的人,还有一个喜欢自己的人。
接下来的日子里,林浩终于把计算机三维动画软件做了出来,由于自己没有资金,只好以公司的名义,由公司出资成立萤火虫动画工作室,主要制作各种特效画面以及动画镜头。
服务对象包括游戏运营部的cg动画,已经萤火虫系统的各种界面优化。
由于是毕业季,所以动画、数字特效专业的毕业生很好找,开始上班了以后发现动画制作软件跟自己以前用的完全不一样,只能再次培训。
还好,大家都是毕业生,水平在同一起跑线上,学起东西来很快,就是时间有点赶,因为林浩想让他们去参加7月份raph的年会。
raph——计算机图形图像特别兴趣小组。是由鹰酱计算机协会计算机图形专业组组织的计算机图形学顶级年度会议。
绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到raph年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在raph上展示。
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