也说了一些自己了解的,以及自己对这个外景的想法。
让几位年轻的工程师都有点意外,那个小李嘀咕了一句:“李工还说唐主任瞎...”
说到一半,赶紧又住嘴了。
“咳咳咳......”
王工赶紧咳嗽了两声,拉回到正题:“唐主任,既然你对火星地表地貌有了一定的了解,那具体的有什么要求吗?”
唐言也不以为意,那天那个李工不就说他一点技术支撑都没有。
在专业人士的眼中,也确实是瞎搞了。
说正事。
“首先陨击坑、盆地、盾形火山、峡谷、冰盖、沉积层等等这些肯定要有的,至于分布情况,除了考虑到理论上的现实、合理,更重要的是给观众的感受。”
“感受指的是什么?”
“电影镜头是讲究美感的,一个镜头画面需要精心的设计,空间、构图都是很讲究的,这个地形特点,首先要在镜头里给人一种冲击,感受到无尽的荒凉、孤寂。
所以在设计这些地形特点的时候,首先要从美术、镜头角度去考虑,这方面我们有专业的美术师,不过专业的地方还是要各位帮忙。”唐言道。
真实,不是最重要的。
最重要的是,符合观众的认知,他们相信,然后在这个基础上尽可能做到特近真实。
要不然光真实不行,一旦不符合观众的认识,说不定还会骂编剧傻叉什么都不懂。
当然,最严重的是既不符合事实的真实,也不符合大部分观众认知的真实。
就像那些挂着各种皮的都市偶像剧:女主角普通大学,家庭普通,一个人来大城市打拼。
结果出门永远打车,租的房子是市中心小复式、大平层,衣服都是奢侈大牌,吃饭永远不担心价格...
然后抱怨工资只有3000,还在
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