东西,给观众传递更多的思考。”
好家伙,又开始了。
程大导演小课堂开始了,不过众人眼神深处都一副便秘的模样,和大部分在课堂上听老师讲课一个样。
最严重的王家兄弟、冯裤子他们,前者被坑了一回,后者虽然算是半个自己人,但各自风格差太大。
哪怕是张一谋这个老同学,还是江文这位老朋友,都不由自主地眉头一皱。
显然,对程凯歌的脾气、秉性,都一清二楚。
唐言也无语了,人文关怀一直就是程凯歌的特点,而且也是唯一的特点。
他以前的电影就是那样,还特别纯粹,诉求明确,只讲一件事。
结果成名后,表达欲望急速膨胀,什么都想讲了。
添加越来越多的东西,搞得乱七八糟。
不过唐言忍他很久了,实在是不想再听这啰哩八嗦了。
趁他刚把派头摆起来,就先开口了:“我刚看了《神迹》的cg预告,程导就在游戏里融入了人文关怀主义。
那段预告片里,镜头给到怪物的视角,以他的眼睛看战士、法师、术士,怎么配合把自己干掉的。
在具备娱乐性、观赏性的同时,又表达了一定的人文关怀主义。”
没错,程凯歌担任艺术指导的游戏《神迹》出了一款3d预告片。
cg预告片里就是角色打怪的动作戏,也是程凯歌监制的。
当然不怎么干活,只是提想法。
这预告片很有特点,主要不是拍角色,而是拍怪。
从怪的视角,表达了怪在挨打的情形。
人文主义关怀嘛,怪也算人的话...
总结一下那个预告片,就是让玩家看到、感觉到打怪的时候,怪是什么感受。
可特么哪个玩游戏的,会去关心怪挨打、被杀的时候是
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