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第二节 事不由人(2 / 4)

的紫红色花心散发着朦胧光泽,这类特殊灵药是很难找到特殊加工配置提升效用相关资料记载的,否则若是混合其它配置成丹,效用恐怕能更上层楼,但一般而言,这种特殊的存在,往往物性偏极,却也不好配制。喜儿将摘下的花心一一放入瓷瓶封好,只留下一颗双指轻夹着,打量半响后喂进嘴里吞下。不片刻后一股极为阴寒的气息流遍喜儿全身各处,内气同时无法提聚,刺骨的寒意直透喜儿身心,逐渐便成剧痛,喜儿双手无力的抓着凹凸的石壁,终究忍不住痛苦呻吟出声,全身冷汗许许渗透皮肤冒出。如此近两刻钟,痛苦逐渐淡化散去,内气质性变的比过去更加阴寒精纯。系统提示:由于服食血心并成功吸收,请选择想要提升到100点的单项属性值,其它属性同时提升两点,内气同时转为纯阴,任何中属性以及阳属性内功一概无法学习。喜儿选择速度后,属性加成成功,喜儿双手却已经因为方才的痛苦,过度用力紧抓岩石磨伤的鲜血淋漓。“呵呵呵呵……血心……”喜儿身影一闪在洞穴内消逝,带起一串虚影出了洞穴。属性瞬间的提醒却仅是最大值,还必须通过领悟和练功让实际可使用的数值逐渐达到最大化,而仙药彼此性质排斥,倘若吃了两种以上,并不会同时见效,在性质相同的情况下系统给予提示选择其中一种,若是性质完全两异,却是质性纯度难分高下,就会中和归空,等若未曾服食过般。若非喜儿原本因为杀气属性加成本就高,即使服了血心,由于其它属性跟别人的差距,仍旧是没太大作用的,血心实际上对高手而言,单项提升的属性远不如抚泪来的多,但抚泪如同性质般在于平衡,血心却是走的极端了。

若是要想凭灵药不断提升属性值是不可能的,同样的药物只有第一次服用方才有效应,倘若重复,亦是毫无见效。倘若喜儿上趟抚泪之行不是去得晚了,那么此刻只能对着血心叹气了,抚泪却是中性之极,因此属性加成则是全面平衡的予以加成,得失之间,实在

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