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第622节-人呢?(1 / 4)

“生死大逃杀”这个游戏,无论参与的人有多少,都能够玩很久,“杀人魔”和“逃生者”角色都能够享受到心跳和紧张气氛。

从第六个回合起,店家就开始往游戏场地内投放一些乱入的元素。

如流水般平移的披头散发女鬼带着诡异笑声到处乱窜。

脚步沉重的无头将军抱着自己的脑袋,眼珠子不住乱转。

动作笨拙,爬来爬去的机械娃娃,呲牙咧嘴的异形怪物,堪比好莱坞电影的各路妖魔鬼怪,“血迹”斑斑的兵器拖在地面上,发出刺耳的声音。

“※杀人魔”混杂在其中,寻找极力躲藏自己,避免被寻找到的“○逃生者”。

再加上节奏紧张的bgm回到,可以塑造出来的气氛更上一层楼,而且是身临其境的那种,比在电影院观看恐怖大片还要刺激,这就是沉浸式游戏的吸引人之处。

如果现场有摄像师的话,拍摄下来的镜头稍稍剪辑一下,或许会有不逊色于影视剧的效果,实际上店家也是这么做的,剪辑了一段段精彩视频和照片当作自己的宣传片,为此吸引了不少玩家前来体验。

每当有一个不幸的“○逃生者”被找到,在周围漫无目的游荡的“妖魔鬼怪”就会蜂拥而至,发出震天的鬼哭狼嚎声,让正在扮演“杀人魔”的玩家感到自己并不是一个人,而是一个妖魔鬼怪之王。

此时扮演“逃生者”的人如果没有心理准备或者心理素质差点儿的话,多半当场就得失声尖叫,甚至被吓哭。

这就是沉浸式恐怖游戏的吸引人之处,要是存在精神问题或者心脑血管疾病的人还真有可能承受不住这样的刺激。

“逃生者”的数量越来越少,很快就只剩下一个“杀人魔”,这个角色在他们中间不断轮换,猎杀时间随之延长到了两分钟,游戏规则会根据实际情况进行调整,确保可玩性和公平性。

如果连

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